Variantes del euchre
El euchre nunca tuvo un solo reglamento. Viajó de cocina en cocina, así que casi cada condado lo juega un poco distinto, y discutir sobre qué versión es la correcta es parte del juego. Abajo están las cuatro variantes con las que es más probable que te cruces, cada una descrita con el detalle suficiente para repartir una mano esta misma noche. Todas asumen que ya conoces las reglas estándar: 24 cartas, cinco por jugador, una carta de muestra, dos rondas de subasta, bower derecho e izquierdo.
Repartidor obligado (stick the dealer)
En inglés también le dicen screw the dealer. En el juego simple, si los cuatro jugadores pasan dos veces la mano se anula, se recogen las cartas y el reparto se mueve a la izquierda. Con repartidor obligado eso no está permitido: en la segunda ronda de subasta, si le toca al repartidor y los tres primeros pasaron, el repartidor debe nombrar un palo — cualquiera excepto el que se rechazó. Para él no existe el pase.
Nada más cambia. El equipo del repartidor se convierte en los declarantes y la mano se puntúa con normalidad, lo que significa que un repartidor atrapado con una mano imposible suele entregarle al otro lado 2 puntos por el euchre. Ese es el sentido de la regla: elimina las manos anuladas, mantiene el juego en movimiento y mete una decisión genuinamente interesante en cada segunda ronda de subasta.
Tres cosas cambian en la manera de subastar cuando la regla está en vigor. El repartidor debería contar los cuatro palos desde la primera subasta, no desde el momento en que queda atrapado. Los jugadores que van antes del repartidor deberían estar más dispuestos a pasar una mano justa, porque pasar le fuerza la apuesta a alguien que no quiere hacerla, y defender contra una apuesta mala vale más que hacer tú mismo una temblorosa. Y cuando el atrapado eres tú, nombra el palo del que más cartas tengas, aunque sean tres triunfos chicos: ya no estás intentando anotar un punto, estás intentando dejarlos en dos bazas.
El repartidor obligado viene activado en el juego de CardPorch y puede apagarse en los ajustes.
La mano del granjero (farmer's hand)
A veces llamada bénévole, o simplemente «benny». Es una regla de misericordia para una mano tan mala que ninguna subasta, por buena que sea, puede rescatarla.
La definición habitual: si te reparten tres nueves y un diez —sin as, sin figuras, nada por encima de un diez en toda tu mano— puedes declarar una mano del granjero. Muestras la mano a la mesa para probarlo, luego apartas tres de tus cinco cartas boca abajo y tomas a cambio las tres cartas ocultas del monte. (El monte tiene cuatro cartas y la de arriba es la muestra, así que debajo quedan exactamente tres. Por eso el cambio es de tres.) La subasta continúa después con normalidad y apuestas con tu mano nueva como todos los demás.
Las restricciones comunes, todas dignas de acordarse antes de empezar: la declaración debe hacerse antes de cualquier subasta, el repartidor normalmente no puede declararla porque ya tiene opción a la muestra, y solo se permite una mano del granjero por reparto — se la queda el primero que hable. Las mesas varían en qué califica. Algunas exigen exactamente tres nueves y un diez, otras aceptan cualquier mano sin cartas por encima del diez, y unas pocas se saltan el intercambio y simplemente anulan la mano para repartir de nuevo.
Uses la versión que uses, tres cartas frescas mientras los demás conservan cinco conocidas son una ventaja real, así que conviene ser estricto con qué cuenta.
Euchre de tres jugadores (cutthroat)
Euchre para tres jugadores, y lo más amable que tiene es que no hay compañero con quien enojarse.
Reparte cinco cartas a cada uno de la baraja estándar de 24, voltea una boca arriba como carta de muestra y aparta las ocho restantes boca abajo — no participan en la mano. La subasta corre exactamente igual que en el juego de cuatro: primera ronda sobre la muestra, segunda ronda sobre cualquier otro palo, y repartidor obligado si tu mesa lo usa.
Aquí está la diferencia. Quien nombra el triunfo es el declarante y juega solo, siempre, porque no hay compañero que ayude. Los otros dos se vuelven aliados temporales solo por esa mano, y en la siguiente uno de ellos puede ser el declarante con los otros dos en contra. El juego en sí sigue las reglas normales: sale el jugador a la izquierda del repartidor, se sigue el palo si se puede, el bower izquierdo es un triunfo y el triunfo más alto se lleva la baza.
La puntuación es donde el juego de tres más se aparta. La tabla habitual es:
- El declarante gana tres o cuatro bazas: 1 punto.
- El declarante gana las cinco: 3 puntos.
- El declarante gana menos de tres (euchre): 2 puntos para cada defensor.
Gana el primero en llegar a 10. La barrida de 3 puntos y el euchre duplicado son lo que mantiene honesto el juego — con dos jugadores cazándote en cada mano, una apuesta suelta sale cara por partida doble. Algunas mesas puntúan la barrida con 2 en lugar de 3, y otras le dan el euchre solo al defensor que ganó más bazas. Acuérdenlo antes del primer reparto.
Una nota práctica: en cada mano se entierran ocho cartas, así que falta un tercio de la baraja. Los ases caen fallados más seguido de lo que esperas y contar cartas es mucho menos confiable. Subasta un poco más apretado de lo que lo harías con compañero.
Euchre con subasta (bid euchre)
El euchre con subasta reemplaza las dos rondas de «nombro o paso» por una subasta de verdad: dices cuántas bazas vas a ganar, y quien más ofrece nombra el triunfo. Se juega más parecido a una partida chica de spades o de 500, y premia el conteo preciso de la mano mucho más que el juego estándar.
El juego a una baraja. Cuatro jugadores en dos parejas y la baraja habitual de 24 cartas, pero se reparte entera: seis cartas a cada uno, sin muestra y sin monte. Empezando por la izquierda del repartidor, cada jugador pasa o apuesta un número de bazas. La apuesta mínima es tres y la máxima seis, y cada apuesta debe superar a la anterior. Una apuesta para jugar solo vale más que una simple del mismo tamaño, y muchas mesas permiten «seis solo» como la apuesta más alta de todas. Al repartidor, que apuesta al final, se le suele permitir quedarse el contrato igualando la apuesta más alta en lugar de superarla.
El mejor postor nombra el triunfo y sale en la primera baza. El juego es el del euchre corriente: se sigue el palo si se puede, el bower izquierdo pertenece al triunfo y el triunfo más alto gana.
Puntuación. Si el bando que apostó gana al menos tantas bazas como apostó, anota un punto por cada baza ganada. Si se queda corto, pierde los puntos que apostó — los marcadores se vuelven negativos, y eso a todo el mundo le encanta. El bando defensor normalmente anota un punto por cada baza que gana. Una apuesta en solitario cumplida suele valer el doble. La partida es a 25 o a 32 puntos, según cuán larga quieras la velada.
El juego a dos barajas. Muy común en Indiana y Michigan: se mezclan dos barajas de euchre de 24 cartas para un total de 48, se reparten doce a cada jugador y se apuesta desde seis hasta doce. Todo lo demás es igual, salvo que ahora existen cartas duplicadas — cuando dos cartas idénticas caen en la misma baza, gana la que se jugó primero. Las partidas suelen ir a 52 puntos. Es más largo y más indulgente, porque con doce cartas en la mano de verdad puedes planear la jugada completa.
Qué se juega en CardPorch
El juego de este sitio es el euchre estándar de cuatro jugadores a 10 puntos, con la opción de jugar solo y con el repartidor obligado activado por defecto — apágalo en los ajustes si tu mesa juega con manos anuladas. La mano del granjero, el euchre de tres jugadores y el euchre con subasta están aquí como referencia para tu propia mesa de cocina. Si quieres que alguno se incorpore al sitio, dilo y entra en la lista.