Les jeux de cartes classiques, à ton rythme
CardPorch est un coin tranquille d'Internet pour les jeux que tu sais déjà jouer. On a ouvert avec l'euchre : une partie complète contre trois joueurs virtuels qui enchérissent, entament et comptent l'atout comme des gens qui ont déjà joué.
Jouer à l'euchre Apprendre à jouer
Gratuit. Pas de compte, pas de téléchargement, rien à installer. Fonctionne sur un iPad, un portable, ou ce qui traîne sur la table de la cuisine.
CardPorch, c'est quoi
Le nom est à prendre au pied de la lettre : « porch », la véranda. Nous voulions retrouver l'atmosphère d'un soir d'été sur la véranda — un jeu de cartes aux coins adoucis par l'usure, une table à cartes qui branle un peu, et personne qui se presse. Voilà tout le cahier des charges.
Ici, donc, pas de jackpots clignotants, pas de minuterie à jetons, pas de rappels de série quotidienne ni de bandeau « achète 500 jetons » en travers de la table. Rien ne tourne contre la montre. Tu peux poser la tablette au milieu d'une main, revenir demain, et la partie t'attendra exactement là où tu l'as laissée. Les cartes sont grandes et bien contrastées, parce que nous aimerions encore pouvoir les lire nous-mêmes dans vingt ans.
Et nous ne voulons pas de ton adresse courriel. Il n'y a rien à créer, rien à signer — ta partie, tes réglages et tes statistiques sont enregistrés dans ton propre navigateur, sur ton propre appareil, et ne nous sont jamais envoyés.
L'euchre
Le jeu du Midwest et de l'Ontario : 24 cartes, quatre joueurs, deux paires, des bowers, et une main pliée en cinq minutes environ. Tout ce qu'il te faut est ici.
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Jouer à l'euchre
Une partie complète en 10 points contre trois adversaires virtuels — jeu en solo, donneur forcé, et une marque tenue à l'ancienne avec deux cinq.
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Règles de l'euchre
Les règles complètes, de la donne au dernier pli : les deux tours d'enchères, les bowers droit et gauche, le jeu en solo, et le décompte exact des points.
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Stratégie à l'euchre
Comment évaluer sa main avant d'enchérir, quand le solo en vaut la peine, quoi entamer en attaque comme en défense, et les erreurs qui coûtent le plus de points.
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Variantes de l'euchre
Le donneur forcé, la main du fermier, l'euchre à trois « chacun pour soi » et l'euchre à enchères — chacune expliquée assez bien pour distribuer une main ce soir.
D'autres jeux arrivent
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Spades
Des enchères en équipe, des plis en trop qui finissent par coûter cher, et l'enchère « nulle » qui brise des amitiés. Le prochain sur la liste.
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Dame de pique
Trois cartes à refiler, la dame de pique à esquiver et, de temps à autre, une tentative de chelem. Après le spades.
Les deux tourneront sur le même moteur de cartes que l'euchre, alors la prise en main sera la même : mêmes grandes cartes, même rythme paisible, même absence de tout ce qui clignote. Pas de date de sortie — ils arriveront sur la véranda quand ils seront vraiment bons, et pas avant.